英国11月电子游戏硬件销售额同比出现大幅下滑
英国11月电子游戏硬件销售额大幅下滑,英国月电游戏硬件所有主流主机平台均出现同比下降。销售现行业分析师克里斯托弗·德林分享的额同数据显示,这一月份市场表现艰难,比出与美国此前报告的幅下类似趋势相呼应。
作为The 英国月电游戏硬件Game Business主编及联合创始人,德林在社交媒体上表示,销售现11月英国市场任天堂主机(Switch 2 + Switch 1)销量同比增长41%,额同PS5主机销量同比下降29%,比出Xbox销量同比下降51%。幅下整体来看,英国月电游戏硬件11月(黑色星期五前)主机总销量同比下降17%。销售现该数据基于NielsenIQ的额同追踪统计,德林指出,比出Nex Playground硬件尚未在英国上市,幅下因此未纳入统计范围。

除硬件外,德林称11月对整个游戏市场而言都是极具挑战性的一个月。他提到,《战地:REDSEC》未能产生实质影响,《使命召唤》系列11月的玩家活跃度也低于10月;主机销量全面暴跌。《堡垒之夜》当月表现相对尚可,但仍不及2024年同期水平;而《纪元117》则成为欧洲市场的亮眼之作。
英国市场的这些结果与2025年11月美国的趋势高度吻合。Circana咨询公司涵盖截至11月29日消费数据显示,美国电子游戏总支出达58.6亿美元,同比下降4%。此次下滑主要由硬件和配件板块主导,软件板块表现相对稳健。
美国市场方面,硬件支出同比下降27%至6.95亿美元,配件支出下降13%至3.27亿美元;相反,软件内容支出同比增长1%至48.4亿美元,这表明尽管玩家减少了新设备的购买支出,但仍在持续购买游戏。席尔卡纳分析师马特·皮斯卡特拉总结道:“2025年11月美国电子游戏总支出——硬件、内容及配件的预计总支出同比下降4%,至59亿美元。硬件、配件及主机专属内容的下滑是导致这一变化的主要原因。”
皮斯卡特拉还强调了购买行为的长期转变:2019年11月新游戏硬件的平均成交价为235美元,2025年11月已升至439美元;同期销量则从390万台降至160万台。
综合英美两国数据来看,11月全球主机硬件需求出现放缓。尽管软件板块表现相对稳定,但多个地区硬件销售额的大幅下滑表明,市场仍面临来自价格上涨、主机生命周期延长以及消费者支出更为谨慎等因素的持续压力。
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